Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Scintilla
Veleno
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Scintilla
Razzo
Capanna goblin Stregone Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo Capanna goblin Stregone Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo Capanna goblin

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Capanna goblin
Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Capanna goblin Mongolfiera Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo
Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 11

Capanna goblin
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone Boscaiolo Scintilla
Cucciolo di drago
Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Boscaiolo
Orda di scheletri Scintilla Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Capanna goblin Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Stregone Cucciolo di drago Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Capanna goblin Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Capanna goblin Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Scintilla
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scintilla Capanna goblin Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Capanna goblin Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Boscaiolo Scintilla
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Scintilla Cucciolo di drago Boscaiolo
Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Boscaiolo Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Scintilla
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Capanna goblin Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Capanna goblin Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

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