Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Pescatore
Scarica
Arcieri Pescatore
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cacciatore
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Cacciatore Pescatore
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Cacciatore Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Cacciatore Pescatore
Veleno
Arcieri Cacciatore Pescatore
Fulmine
Cavaliere Cacciatore Pescatore
Razzo
Domatore di cinghiali Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Pescatore Sfera infuocata Domatore di cinghiali Cacciatore Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Pescatore

Sinergie d'attacco 5 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Pescatore Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Arcieri Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore
Pescatore Palla di neve gigante Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Pescatore
Cacciatore Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Cacciatore Pescatore

Sinergie di difesa 4 11

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cacciatore Pescatore
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Pescatore Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cacciatore Palla di neve gigante Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cacciatore
Cavaliere Pescatore Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pescatore
Cacciatore Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata
Cacciatore Cavaliere Pescatore Gran Cavaliere
Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere
Cacciatore Cavaliere Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cacciatore Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Cacciatore Pescatore
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Cacciatore Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Cacciatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cacciatore
Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Pescatore
Sfera infuocata Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Cacciatore Pescatore
Palla di neve gigante Cacciatore Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Pescatore Gran Cavaliere
Cacciatore Pescatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore Pescatore
Cacciatore Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Pescatore
Cavaliere Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore
Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore Pescatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore
Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Pescatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Cacciatore

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante Pescatore
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore
Arcieri
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata Pescatore
Cavaliere Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata Pescatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Pescatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Pescatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Gran Cavaliere
Pescatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore Pescatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Cacciatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere

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