Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Ariete da battaglia Tre moschettieri Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Ariete da battaglia Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Tre moschettieri Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Tre moschettieri Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Tre moschettieri Re degli scheletri
Razzo
Tre moschettieri Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Ariete da battaglia Re degli scheletri Cimitero Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Ariete da battaglia Pipistrelli Tre moschettieri Cimitero
Pipistrelli
Cavaliere Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Cimitero Re degli scheletri
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri Cimitero
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Cavaliere Pipistrelli Tre moschettieri Cimitero
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Cimitero
Cimitero
Cavaliere Re degli scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Ariete da battaglia Tre moschettieri
Re degli scheletri
Cimitero Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri
Pipistrelli
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cimitero
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Tre moschettieri Scheletri Pipistrelli Cavaliere Re degli scheletri
Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Tre moschettieri Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Scheletri Re degli scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Scheletri Cavaliere Re degli scheletri
Tre moschettieri Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Re degli scheletri
Cavaliere Tre moschettieri Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Tre moschettieri
Pipistrelli Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tre moschettieri
Scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Tre moschettieri
Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri Re degli scheletri
Tre moschettieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri Re degli scheletri
Pipistrelli Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Pipistrelli
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri
Re degli scheletri
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Re degli scheletri
Pipistrelli

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