Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Drago infernale
Scarica
Scheletri Bombarolo Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Boia
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Terremoto
Scheletri Bombarolo
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Boia Drago infernale
Veleno
Bombarolo Boia
Fulmine
Boia Drago infernale
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Drago infernale Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado
Boia Gran Cavaliere
Boia
Tornado Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Boia

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Boia Drago infernale
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Tornado Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia
Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Boia Drago infernale
Drago infernale Scheletri Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Tornado Gran Cavaliere
Tornado Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Boia
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Gran Cavaliere
Boia Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Tornado Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Tornado
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Boia Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Tornado Boia
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Tornado Boia
Tornado Boia Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale
Bombarolo Gran Cavaliere Spirito elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Bombarolo Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Tornado
Scheletri Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Scheletri
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Scheletri Boia
Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Boia Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado Boia
Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Boia Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Bombarolo Tornado Boia
Spirito del ghiaccio Tornado Boia
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Boia
Boia
Bombarolo Boia
Boia Gran Cavaliere
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Bombarolo Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Tornado Boia
Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Boia
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Tornado Boia
Boia Gran Cavaliere
Bombarolo Boia
Tornado
Boia Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn