Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Boia Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Boia
P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Pipistrelli Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Pipistrelli
Scheletri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri
Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Boia
Scheletri Orda di scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Scheletri Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Boia Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scheletri
Boia Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Boia Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia Fulmine
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Boia
Boia Scheletri Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Pipistrelli Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Boia
Boia Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Boia
Boia Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Boia Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio
Boia Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Orda di scheletri
Fulmine Boia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Boia Stregone elettrico
Boia Fulmine
Fulmine
Boia P.E.K.K.A.
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Pipistrelli Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Boia Stregone elettrico

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