Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Gigante goblin Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Mongolfiera Bocciatore Gigante goblin Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mongolfiera Gigante goblin Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Mongolfiera Gigante goblin Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Mongolfiera Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Reclute Royale Orda di scheletri Mongolfiera Domatrice di arieti
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Gigante goblin Domatrice di arieti
Barile barbarico
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti
Terremoto
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore Domatrice di arieti
Veleno
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Torre infernale Mongolfiera Bocciatore Domatrice di arieti
Razzo
Torre bombardiera Torre infernale Mongolfiera Bocciatore Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Mongolfiera Bocciatore Domatrice di arieti Gigante goblin Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Mongolfiera

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Domatrice di arieti
Torre bombardiera
Torre infernale
Orda di scheletri
Mongolfiera
Gigante goblin
Bocciatore
Domatrice di arieti
Gigante goblin
Mongolfiera
Domatrice di arieti
Reclute Royale Bocciatore

Sinergie di difesa 1 2

Reclute Royale
Orda di scheletri
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Reclute Royale Torre bombardiera
Mongolfiera
Bocciatore
Gigante goblin
Domatrice di arieti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Reclute Royale Torre infernale Gigante goblin Domatrice di arieti
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Domatrice di arieti
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti Reclute Royale
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti
Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Torre bombardiera
Torre infernale Domatrice di arieti Torre bombardiera
Bocciatore Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Gigante goblin Domatrice di arieti
Torre infernale Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Reclute Royale Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Reclute Royale Torre bombardiera Bocciatore Gigante goblin Domatrice di arieti
Torre infernale Domatrice di arieti
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti
Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera Domatrice di arieti
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Bocciatore Domatrice di arieti
Torre bombardiera Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Torre bombardiera Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Domatrice di arieti
Torre bombardiera Reclute Royale Bocciatore Domatrice di arieti
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Domatrice di arieti
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Torre bombardiera Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore
Torre bombardiera Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Bocciatore Gigante goblin Domatrice di arieti
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Torre infernale Gigante goblin Domatrice di arieti
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin Domatrice di arieti
Torre bombardiera Gigante goblin Domatrice di arieti
Reclute Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Bocciatore Gigante goblin Domatrice di arieti
Torre infernale Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Gigante goblin
Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Gigante goblin
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Torre bombardiera Torre infernale Gigante goblin Domatrice di arieti
Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri Bocciatore
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Bocciatore Domatrice di arieti
Gigante goblin
Reclute Royale
Bocciatore
Gigante goblin Domatrice di arieti
Bocciatore
Bocciatore Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Domatrice di arieti
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale
Bocciatore
Bocciatore Domatrice di arieti
Bocciatore Domatrice di arieti
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri
Domatrice di arieti
Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Gigante goblin

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