Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale Boia Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Megasgherro Principe nero Boia Gigante goblin Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Megasgherro
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Torre infernale Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Gigante Royale Principe nero
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Veleno
Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Torre infernale Principe nero Boia Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Torre infernale Razzo Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Principe nero Stregone elettrico Torre infernale Boia Gigante Royale Razzo Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Megasgherro Principe nero Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Megasgherro Razzo Principe nero Boia Stregone elettrico
Megasgherro
Gigante goblin Gigante Royale
Torre infernale
Razzo
Gigante Royale
Principe nero
Gigante Royale Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Boia
Gigante Royale Principe nero
Gigante goblin
Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Principe nero Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 7

Gigante Royale
Megasgherro
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Megasgherro Principe nero
Razzo
Principe nero
Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Boia
Principe nero
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Megasgherro Principe nero Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Megasgherro Torre infernale Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Torre infernale Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Razzo Principe nero
Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Megasgherro Torre infernale Razzo Stregone elettrico Boia
Razzo Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Megasgherro Principe nero Gigante goblin
Megasgherro Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Principe nero Stregone elettrico
Razzo Boia Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Boia Stregone elettrico
Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Principe nero Boia Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Razzo Boia
Torre infernale Razzo Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico
Razzo Principe nero Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Boia Gigante goblin
Razzo Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Razzo Principe nero Megasgherro Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Gigante goblin
Razzo Stregone elettrico Megasgherro Torre infernale Principe nero
Torre infernale Megasgherro Gigante goblin
Megasgherro Torre infernale Principe nero
Razzo Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico
Razzo Principe nero Torre infernale Boia Gigante goblin
Boia
Torre infernale Stregone elettrico Megasgherro Razzo Principe nero Boia Gigante goblin
Boia Megasgherro Torre infernale Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Boia Stregone elettrico
Razzo Gigante goblin
Razzo Principe nero
Razzo Boia Principe nero
Boia Megasgherro Razzo Gigante goblin
Boia
Boia
Razzo Stregone elettrico
Razzo Principe nero Stregone elettrico
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo Megasgherro Principe nero Boia Stregone elettrico
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Principe nero Boia
Megasgherro
Boia Stregone elettrico
Razzo
Boia Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Megasgherro
Megasgherro
Razzo
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Stregone elettrico Razzo Principe nero
Razzo Megasgherro Boia Stregone elettrico
Megasgherro Razzo Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia
Razzo
Megasgherro Principe nero Boia
Razzo Stregone elettrico
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe nero Boia Gigante goblin Stregone elettrico

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