Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Golem Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Golem Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Moschettiere Principessa
Scarica
Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone Principessa
Il Tronco
Moschettiere Principessa
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone Principessa
Veleno
Moschettiere Stregone Principessa
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Razzo
Moschettiere Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Golem Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Principessa Moschettiere Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Cavaliere Principessa Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Moschettiere Principessa Stregone
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Specchio P.E.K.K.A. Golem
Valchiria
Moschettiere Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A. Golem
Specchio
Moschettiere Principessa
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone Principessa
Golem
Moschettiere Stregone
Principessa
Cavaliere Specchio P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Moschettiere Principessa Stregone
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Specchio P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Stregone Specchio P.E.K.K.A. Principessa
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Specchio
Moschettiere Valchiria Principessa
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone Principessa
Golem
Principessa
Cavaliere Valchiria Specchio P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Moschettiere Valchiria
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Moschettiere Principessa
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Cavaliere Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Cavaliere Moschettiere Principessa
P.E.K.K.A. Moschettiere
Valchiria Stregone Cavaliere Moschettiere P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
Stregone Moschettiere Principessa
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Cavaliere Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Moschettiere Valchiria Principessa
Cavaliere Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Moschettiere Stregone P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere Principessa
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Moschettiere Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Cavaliere Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Principessa Moschettiere
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Valchiria Stregone Principessa
Moschettiere
Stregone Principessa
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone Principessa
Moschettiere Stregone Principessa
Moschettiere P.E.K.K.A.
Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa

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