Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Prinzessin Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Prinzessin Magier
Musketierin
Ritter Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Golem
Spiegel
Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Golem
Musketierin Magier
Prinzessin
Ritter Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Prinzessin Magier
Musketierin
Ritter Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Musketierin Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Golem
Prinzessin
Ritter Walküre Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin Walküre
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Ritter Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Magier Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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