Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Mongolfiera Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Macchina volante Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Macchina volante Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Spaccamuro Barile goblin Boia
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Macchina volante Spaccamuro Barile goblin
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Macchina volante Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Boia
Veleno
Macchina volante Mongolfiera Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boia
Razzo
Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Tornado Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Barile goblin Tornado Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Barile goblin Tornado

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Furia Tornado
Macchina volante
Mongolfiera
Spaccamuro
Mongolfiera
Furia
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A.
Barile goblin
Mongolfiera
Tornado
Boia Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Macchina volante Spaccamuro Barile goblin Tornado Boia
Boia
Tornado Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 2

Mini P.E.K.K.A.
Tornado Boia
Macchina volante
Spaccamuro
Furia
Barile goblin
Tornado
Boia Mini P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Boia
Tornado Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A. Tornado Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Macchina volante Boia
Tornado Macchina volante Boia
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A.
Boia Macchina volante Tornado
Boia Macchina volante Tornado
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Boia Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Tornado Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tornado Boia
Macchina volante Tornado Boia
Tornado Boia Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia Macchina volante Tornado
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tornado
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Boia
Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tornado Boia
Boia Mini P.E.K.K.A. Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante
Macchina volante
Boia
Boia Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Macchina volante Tornado
Tornado
Tornado
Macchina volante
Tornado Boia
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante Tornado
Tornado
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina volante Tornado Boia
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Tornado
Macchina volante Boia
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Boia
Macchina volante Tornado Boia

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