Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Strega notturna
Razzo
Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Furia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Strega notturna Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Il Tronco Strega notturna
Sgherri
Cavaliere Furia P.E.K.K.A.
Torre infernale
Furia
Sgherri Strega notturna
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Sgherri Il Tronco Strega notturna
Il Tronco
Cavaliere P.E.K.K.A.
Strega notturna
Cavaliere Furia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 5 9

Cavaliere
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Strega notturna
Sgherri
Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Sgherri Strega notturna
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Sgherri
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Sgherri Strega notturna
Sgherri Torre infernale Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Strega notturna
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Strega notturna
Sgherri Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Sgherri Il Tronco
Orda di scheletri Sgherri P.E.K.K.A. Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri P.E.K.K.A. Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Il Tronco Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Strega notturna
Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Torre infernale Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Strega notturna
Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sgherri P.E.K.K.A. Il Tronco Strega notturna
Sgherri Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Strega notturna
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Strega notturna
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Il Tronco Strega notturna
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Strega notturna
Sgherri
Strega notturna
Il Tronco Strega notturna
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Sgherri Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Sgherri Il Tronco
Il Tronco

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