Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros El Tronco Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Furia P.E.K.K.A
Torre Infernal
Furia
Esbirros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Caballero Furia P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bruja nocturna
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja nocturna
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros Bruja nocturna
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
Esbirros El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja nocturna
Esbirros
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Caballero
El Tronco
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco
El Tronco

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