Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Maiali Royale Scintilla
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Stregone Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Maiali Royale Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Stregone Maiali Royale Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Stregone
Maiali Royale Scintilla
Maiali Royale
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Nihil Scintilla
Stregone elettrico
Maiali Royale Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Maiali Royale Stregone elettrico
Scintilla
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 2

Torre infernale
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico
Maiali Royale
Nihil
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Nihil Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Stregone elettrico
Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Nihil Arciere Magico
Torre infernale Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Scintilla Stregone Stregone elettrico
Stregone Scintilla Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Torre infernale Nihil Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla
Nihil Stregone elettrico Torre infernale Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Arciere Magico
Torre infernale Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone Gigante elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico
Nihil Stregone
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone Gigante elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Scintilla
Stregone Nihil
Nihil Scintilla
Nihil
Gigante elettrico Stregone Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico Scintilla
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Nihil Gigante elettrico
Nihil Scintilla
Nihil Stregone Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Nihil Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

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