Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Minatore
Scarica
Pipistrelli Torre infernale
Barile barbarico
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Razzo Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere
Torre infernale
Razzo
Minatore
Minatore
Pipistrelli Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Minatore Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Pipistrelli
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone elettrico Pipistrelli Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Razzo
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Razzo Stregone elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Razzo Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Razzo Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Razzo Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Pipistrelli Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Razzo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Torre infernale
Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Pipistrelli Razzo Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Minatore Arciere Magico
Razzo
Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Razzo Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Minatore
Razzo Pipistrelli Stregone elettrico
Razzo Minatore Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Minatore Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Pipistrelli Razzo
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Minatore Arciere Magico
Pipistrelli Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Pipistrelli
Razzo Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Razzo Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Razzo Arciere Magico
Razzo Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Minatore Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Razzo
Gran Cavaliere
Pipistrelli Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Minatore Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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