Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principessa Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pescatore Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Principessa Pescatore Drago infernale Strega notturna
Scarica
Torre infernale Principessa Pescatore Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Torre infernale Principessa Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Principessa Pescatore
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Principessa Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Torre infernale Principessa Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Torre infernale Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principessa Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Principessa
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Principessa Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 14

Torre infernale
Principessa Fantasma Royale Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa
Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Torre infernale Principessa Gran Cavaliere
Pescatore
Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Torre infernale Pescatore Gran Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Torre infernale Drago infernale Strega notturna Pescatore Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Principessa Pescatore Strega notturna
Torre infernale Fantasma Royale Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principessa Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Pescatore Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Pescatore Strega notturna
Gran Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico Strega notturna
Principessa Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Pescatore Drago infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Fantasma Royale Pescatore
Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Pescatore
Gran Cavaliere Torre infernale Pescatore Strega notturna
Torre infernale Pescatore Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Gran Cavaliere Pescatore Drago infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Strega notturna
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Pescatore Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Torre infernale Principessa Fantasma Royale Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Fantasma Royale
Principessa Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Pescatore
Pescatore Strega notturna
Principessa Pescatore Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Pescatore Arciere Magico
Principessa Pescatore Arciere Magico
Principessa Pescatore Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa Gran Cavaliere
Pescatore Strega notturna
Principessa Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa
Pescatore
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore Drago infernale
Principessa Fantasma Royale Pescatore Arciere Magico
Principessa Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Strega notturna
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

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