Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mongolfiera Drago infernale
Gang di goblin
Mongolfiera
Sfera infuocata
Stregone
Furia Mongolfiera
Furia
Mongolfiera Stregone
Orda di scheletri
Mongolfiera
Furia Arcieri Gang di goblin Stregone
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone
Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Stregone Drago infernale
Mongolfiera
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri
Drago infernale Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Drago infernale
Stregone Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Arcieri Sfera infuocata Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Stregone Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Drago infernale
Arcieri Sfera infuocata Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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