Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone
Fulmine
Barbari scelti Stregone
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di sgherri Gigante Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Gigante
Gang di goblin
Gigante
Orda di sgherri
Furia Gigante
Barbari scelti
Furia Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti Gigante
Gigante
Furia Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Stregone
Barbari scelti Gigante Furia
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Stregone

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Gang di goblin
Gang di goblin
Arcieri
Orda di sgherri
Barbari scelti
Stregone
Sfera infuocata
Gigante
Stregone
Barbari scelti
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Arcieri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin
Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Sfera infuocata Stregone Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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