Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Valchiria Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Spirito della cura Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Spirito della cura Moschettiere Valchiria Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Spirito della cura Moschettiere
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Spirito della cura Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Spirito della cura Moschettiere Valchiria Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega notturna
Razzo
Moschettiere Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Spirito della cura Valchiria Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Spirito della cura Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito della cura Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito della cura Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Cavaliere Golem
Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Spirito del fuoco Spirito della cura Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Golem
Spirito della cura
Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega notturna
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Spirito della cura Golem
Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere Gang di goblin Spirito della cura
Golem
Strega notturna Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere
Strega notturna
Golem Cavaliere Spirito della cura

Sinergie di difesa 5 4

Spirito del fuoco
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito della cura
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Gang di goblin Strega notturna
Golem
Strega notturna
Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria Strega notturna
Gang di goblin Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Strega notturna
Moschettiere Spirito del fuoco Gang di goblin Strega notturna
Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Strega notturna
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria Strega notturna
Valchiria Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Gang di goblin Valchiria Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Moschettiere Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega notturna
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega notturna
Moschettiere Valchiria
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Valchiria Strega notturna
Valchiria Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Strega notturna
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria
Moschettiere Strega notturna
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Strega notturna
Moschettiere
Strega notturna
Moschettiere Strega notturna
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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