Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de cura Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Espírito de cura Mosqueteira
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Espírito de cura Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de cura Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Foguete
Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Valquíria Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Espírito de cura Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de cura Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Cavaleiro Golem
Cavaleiro
Gangue de Goblins Mosqueteira Espirito de fogo Espírito de cura Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Golem
Espírito de cura
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Mosqueteira
Cavaleiro Valquíria Espírito de cura Golem
Valquíria
Espirito de fogo Mosqueteira Gangue de Goblins Espírito de cura
Golem
Bruxa Sombria Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira
Bruxa Sombria
Golem Cavaleiro Espírito de cura

Sinergia de defesa 5 4

Espirito de fogo
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Espírito de cura
Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria
Mosqueteira Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Golem
Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria
Valquíria
Gangue de Goblins Espirito de fogo Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Mosqueteira Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Mosqueteira Valquíria
Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Mosqueteira Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Gangue de Goblins Valquíria Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria
Gangue de Goblins Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira
Gangue de Goblins Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Sombria
Mosqueteira Valquíria
Gangue de Goblins Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Mosqueteira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Valquíria
Mosqueteira Bruxa Sombria
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Valquíria
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Bruxa Sombria
Mosqueteira
Bruxa Sombria
Mosqueteira Bruxa Sombria
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mosqueteira Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mosqueteira
Cavaleiro Gangue de Goblins Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira
Mosqueteira
Gangue de Goblins Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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