Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Bocciatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Principino
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Guardie Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Guardie Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Principino
Terremoto
Arcieri Mortaio Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Guardie Bocciatore Principino
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Bocciatore Principino
Veleno
Arcieri Mortaio Guardie Principino
Fulmine
Mortaio Bocciatore Principino
Razzo
Mortaio Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Mortaio Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Guardie Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Frecce Guardie Principino Mortaio Gigante Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Frecce Guardie

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mortaio Gigante Bocciatore
Arcieri
Frecce Mortaio Gigante Bocciatore
Frecce
Gigante Arcieri Mortaio Bocciatore
Mortaio
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Gigante
Frecce Spirito del fuoco Arcieri Guardie Bocciatore Principino
Guardie
Gigante
Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Gigante Principino
Principino
Gigante Bocciatore

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del fuoco
Arcieri
Mortaio Guardie Bocciatore
Frecce
Mortaio Bocciatore Principino
Mortaio
Arcieri Frecce Guardie
Gigante
Guardie
Arcieri Mortaio
Bocciatore
Arcieri Frecce Principino
Principino
Frecce Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Mortaio
Mortaio
Mortaio Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri
Mortaio Guardie Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Mortaio Principino
Bocciatore Frecce
Mortaio
Guardie Spirito del fuoco Arcieri Bocciatore Principino
Arcieri Guardie Frecce Bocciatore
Frecce Arcieri
Mortaio Bocciatore Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Bocciatore Frecce Mortaio Guardie
Mortaio
Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Mortaio Arcieri Guardie Bocciatore Principino
Frecce Mortaio Spirito del fuoco Arcieri Guardie Bocciatore Principino
Mortaio
Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Frecce Guardie Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Bocciatore
Arcieri Frecce Mortaio Bocciatore
Guardie Bocciatore
Guardie Bocciatore
Guardie Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Arcieri
Guardie Arcieri Bocciatore
Mortaio
Guardie
Guardie Bocciatore
Frecce Guardie Bocciatore
Bocciatore Guardie
Arcieri Bocciatore
Guardie Arcieri Mortaio Bocciatore Principino
Frecce Bocciatore Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio Guardie
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce
Frecce Guardie
Spirito del fuoco Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Spirito del fuoco Bocciatore
Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Guardie Bocciatore
Frecce Mortaio Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Mortaio Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Mortaio Bocciatore Principino
Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce Mortaio
Frecce Spirito del fuoco Mortaio Bocciatore Principino
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principino
Guardie
Bocciatore
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce
Bocciatore
Frecce Mortaio Bocciatore
Frecce
Guardie Bocciatore
Mortaio Bocciatore Principino

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