Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Morteiro Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Morteiro Guardas Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Morteiro Guardas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Morteiro Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Morteiro Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Guardas Pequeno Príncipe Morteiro Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Guardas

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Morteiro Gigante Lançador
Arqueiras
Flechas Morteiro Gigante Lançador
Flechas
Gigante Arqueiras Morteiro Lançador
Morteiro
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Gigante
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Guardas
Gigante
Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Gigante Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Lançador

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Arqueiras
Morteiro Guardas Lançador
Flechas
Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Morteiro
Arqueiras Flechas Guardas
Gigante
Guardas
Arqueiras Morteiro
Lançador
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Morteiro
Morteiro
Morteiro Lançador Espirito de fogo Arqueiras
Morteiro Guardas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Morteiro Pequeno Príncipe
Lançador Flechas
Morteiro
Guardas Espirito de fogo Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras Guardas Flechas Lançador
Flechas Arqueiras
Morteiro Lançador Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Lançador Flechas Morteiro Guardas
Morteiro
Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Espirito de fogo Flechas Morteiro Arqueiras Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Espirito de fogo Arqueiras Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Morteiro
Lançador Espirito de fogo Arqueiras Flechas Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Morteiro Lançador
Guardas Lançador
Guardas Lançador
Guardas Lançador
Espirito de fogo Flechas Arqueiras
Guardas Arqueiras Lançador
Morteiro
Guardas
Guardas Lançador
Flechas Guardas Lançador
Lançador Guardas
Arqueiras Lançador
Guardas Arqueiras Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Guardas
Flechas Morteiro Lançador
Flechas
Flechas Guardas
Espirito de fogo Flechas Morteiro Lançador
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Morteiro Lançador
Flechas Espirito de fogo Lançador
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Guardas Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Morteiro Lançador
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Morteiro Lançador
Espirito de fogo Flechas Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Morteiro
Flechas Espirito de fogo Morteiro Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Guardas
Lançador
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Lançador
Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas
Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas
Guardas Lançador
Morteiro Lançador Pequeno Príncipe

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