Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe nero
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Barile goblin Tornado Principe nero
Torre infernale
Barile goblin
Principe nero Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Tornado
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Principe nero
Barile goblin Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Veleno
Tornado Principe nero

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe nero
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Veleno
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Veleno
Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Veleno
Veleno
Torre infernale Tornado Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno
Orda di scheletri Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Spirito elettrico Torre infernale Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero
Torre infernale Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Principe nero
Tornado Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Tornado
Orda di scheletri Principe nero Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Tornado
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Tornado
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Tornado Principe nero Veleno
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Veleno
Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Tornado
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Tornado Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Veleno
Arciere pirotecnico Tornado Veleno Spirito elettrico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico Tornado
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno
Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Arciere pirotecnico Tornado Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Tornado Principe nero

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