Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Cannone
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Spirito della cura Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Spirito della cura
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Spirito della cura Valchiria
Sfera infuocata
Arcieri Cannone
Veleno
Arcieri Cannone
Fulmine
Cannone Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Arcieri Cannone Valchiria Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Spirito del fuoco
Valchiria
Spirito del ghiaccio
Valchiria Arcieri
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Cannone
Spirito della cura
Arcieri Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Spirito della cura
Gigante elettrico
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Valchiria
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Cannone Valchiria
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Gigante elettrico
Spirito della cura
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone
Gigante elettrico
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria
Cannone Spirito del fuoco Arcieri Valchiria
Cannone Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Cannone Valchiria
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Spirito elettrico Cannone Valchiria Gigante elettrico
Cannone
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Valchiria
Arcieri Valchiria Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico
Arcieri
Cannone Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Gigante elettrico
Cannone Valchiria
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Arcieri Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Cannone
Valchiria Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Cannone Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Gigante elettrico
Arcieri Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria
Cannone Valchiria
Spirito del fuoco Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria
Cannone
Valchiria
Valchiria Gigante elettrico
Cannone Valchiria
Arcieri Cannone Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Arcieri Cannone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri
Valchiria
Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gigante elettrico

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