Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Principe Gigante elettrico Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Pescatore
Scarica
Arcieri Principe Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Principe Pescatore
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Principe Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Pescatore
Veleno
Arcieri Pescatore
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe Pescatore
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arcieri Pescatore Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arcieri Pescatore

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arcieri
Golem di ghiaccio Principe Pescatore Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Arcieri Principe
Sfera infuocata
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Principe
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Gigante elettrico
Gigante elettrico
Spirito elettrico Principe Pescatore
Pescatore
Arcieri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Sfera infuocata Pescatore

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Pescatore
Arcieri
Golem di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Arcieri Sfera infuocata Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe
Gigante elettrico Pescatore
Gigante elettrico
Principe Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Principe Pescatore Gran Cavaliere
Principe Pescatore Gran Cavaliere Arcieri
Principe Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Principe Pescatore
Arcieri Golem di ghiaccio Principe Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Principe Pescatore
Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Pescatore Gran Cavaliere
Principe Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Pescatore
Sfera infuocata Arcieri Golem di ghiaccio Principe Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Principe Pescatore
Principe Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Pescatore
Principe Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio
Principe Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Gran Cavaliere Principe Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Pescatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Arcieri
Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata Arcieri
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pescatore
Arcieri Sfera infuocata Principe Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe Pescatore
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Gigante elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Pescatore
Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Gigante elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

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