Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe nero Strega Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Principe nero Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Principe nero Strega Boscaiolo
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento Boscaiolo Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Strega Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Specchio Principe nero
Specchio
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio
Principe nero
Gang di goblin Strega Boscaiolo
Congelamento
Specchio
Strega
Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Specchio Principe nero Strega

Sinergie di difesa 2 13

Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Specchio Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio Cavaliere Gang di goblin Congelamento Boscaiolo
Principe nero
Gang di goblin Strega
Congelamento
Orda di scheletri Boscaiolo
Strega
Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Specchio Orda di scheletri Congelamento Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Principe nero Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Boscaiolo Cavaliere Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Principe nero Boscaiolo
Gang di goblin Congelamento Strega
Strega Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Principe nero Congelamento Boscaiolo
Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Principe nero Congelamento Strega
Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Congelamento Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Congelamento Strega Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Strega Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Principe nero Strega
Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Principe nero Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Boscaiolo
Gang di goblin Congelamento Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Strega Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Congelamento Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Principe nero Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Gang di goblin Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cavaliere Principe nero Congelamento Boscaiolo
Principe nero Congelamento Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Cavaliere Principe nero Congelamento
Principe nero
Congelamento Strega
Strega
Congelamento
Gang di goblin Boscaiolo
Cavaliere Principe nero
Cavaliere
Congelamento
Strega
Congelamento
Principe nero
Strega
Congelamento Principe nero Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Congelamento Strega
Congelamento
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento Strega
Strega
Congelamento
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Boscaiolo
Principe nero
Gang di goblin Congelamento Strega
Strega
Principe nero Congelamento Strega

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