Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem Arciere Magico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Principe nero Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Barile barbarico
Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Principe nero Principe Domatrice di arieti
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti
Razzo
Principe Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Arciere Magico Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cucciolo di drago
Golem Principe nero Principe Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Cucciolo di drago Golem Arciere Magico Domatrice di arieti
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Cucciolo di drago Golem Arciere Magico Domatrice di arieti
Golem
Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Arciere Magico
Domatrice di arieti Principe nero Principe Golem Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Arciere Magico Cucciolo di drago Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 10

Cucciolo di drago
Principe nero Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Principe nero
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Principe
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico
Golem
Drago infernale
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Drago infernale Principe nero Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Principe Drago infernale Principe nero Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Domatrice di arieti Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Drago infernale Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Principe Gran Cavaliere Principe nero Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico
Drago infernale Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Domatrice di arieti
Principe nero Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Principe
Cucciolo di drago Principe Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Principe Domatrice di arieti
Principe nero Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Principe nero Principe Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Principe nero Principe Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Principe nero Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe nero Principe Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe nero Principe
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Principe
Principe nero Principe Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe nero Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

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