Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

2 problémy 7 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem Inferno Dragon Mega Knight

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

16 Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Útočné synergie 5 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Baby Dragon
Golem Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Prince Baby Dragon Golem Magic Archer Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Golem Magic Archer Ram Rider
Golem
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince Prince Golem Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Obranné synergie 0 10

Baby Dragon
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Prince Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Dark Prince Prince
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Knight Ram Rider
Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Prince
Dark Prince Prince Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac