Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Cannone Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Cannone Capanna dei barbari Guardie Arciere Magico
Il Tronco
Cannone Capanna dei barbari Guardie
Terremoto
Cannone Capanna dei barbari Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Cannone Capanna dei barbari Guardie Arciere Magico
Fulmine
Cannone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Capanna dei barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Cucciolo di drago

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico Gigante Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gigante
Fulmine Capanna dei barbari Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari
Gigante Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie
Gigante
Cucciolo di drago
Gigante Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin
Fulmine
Gigante Cucciolo di drago Gigante goblin
Gigante goblin
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Gigante
Capanna dei barbari
Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie
Cannone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cannone Capanna dei barbari Guardie
Fulmine
Gigante goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari Guardie Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Fulmine Cannone Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Capanna dei barbari Cannone
Cannone Capanna dei barbari Fulmine
Cannone Capanna dei barbari Guardie
Fulmine
Cannone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cannone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Fulmine Cannone Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari
Guardie Cannone
Guardie Cannone Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari Guardie Fulmine
Capanna dei barbari Cannone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cannone
Capanna dei barbari Cannone Fulmine
Capanna dei barbari Cannone
Cannone Capanna dei barbari Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Cannone Capanna dei barbari Guardie Arciere Magico
Capanna dei barbari Cannone
Cannone Guardie Cucciolo di drago Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Guardie
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Guardie Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin
Guardie Fulmine Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Cannone Guardie Gigante goblin
Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Guardie Capanna dei barbari Fulmine Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari Guardie Gigante goblin
Guardie
Fulmine Guardie Gigante goblin
Fulmine Cannone Capanna dei barbari Guardie Gigante goblin
Cannone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie Capanna dei barbari Cucciolo di drago Fulmine Gigante goblin Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Capanna dei barbari Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Guardie
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Capanna dei barbari Guardie Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Guardie Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Gigante goblin Arciere Magico

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