Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Gigante Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Razzo
Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 8 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Gigante Cavaliere Barile goblin Principe
Cavaliere
Domatore di cinghiali Barile goblin Cucciolo di drago Frecce Principe
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Gigante Barile goblin Cucciolo di drago Principe
Gigante
Frecce Barile goblin Principe Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Barile goblin
Cavaliere Gigante Principe Frecce Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante Barile goblin Principe
Principe
Gigante Barile goblin Frecce Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Cavaliere Principe
Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Principe
Cucciolo di drago
Cavaliere Principe
Principe
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Frecce Cavaliere Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Frecce
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn