Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bébé dragon Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Chevalier Fût à gobelins Prince
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Flèches Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Géant Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Géant
Flèches Fût à gobelins Prince Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevalier Géant Prince Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince
Prince
Géant Fût à gobelins Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Bébé dragon
Chevalier Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Chevalier
Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Flèches Chevalier Prince
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Armée de squelettes Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
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