Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone
Razzo
Barbari Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Void Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Congelamento Barbari Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Void Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Scheletro gigante
Torre bombardiera
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri
Void
Congelamento
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Congelamento
Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone Congelamento Scheletro gigante
Void
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Void
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Void Congelamento Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Torre bombardiera
Torre bombardiera Stregone Void Congelamento
Barbari Torre bombardiera Void Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone Congelamento Scheletro gigante
Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone Congelamento Scheletro gigante
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Barbari Torre bombardiera Stregone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Torre bombardiera Barbari Stregone Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone Congelamento Barbari Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Void Scheletro gigante
Void Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Barbari
Barbari Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone Torre bombardiera Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Torre bombardiera Void Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Void Congelamento Scheletro gigante Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Void Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Torre bombardiera Stregone
Stregone Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Congelamento Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Congelamento Scheletro gigante
Void
Void Scheletro gigante
Barbari Void Congelamento Scheletro gigante
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Void Stregone
Mini P.E.K.K.A. Void
Void Stregone
Void Stregone
Void
Void Congelamento
Stregone
Stregone
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Void Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Void Scheletro gigante
Stregone Void
Void
Barbari Void
Congelamento Stregone
Void Stregone
Void Stregone
Void
Stregone
Stregone Void Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Void
Void Stregone
Void Congelamento
Scheletro gigante
Stregone
Barbari Orda di scheletri Void Congelamento
Stregone
Congelamento
Void Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Void Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante
Void
Void Congelamento Scheletro gigante

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