Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Boia Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Boia Scintilla
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Scintilla
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Boia Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Estrattore di elisir Boia Scintilla
Veleno
Barbari Orda di sgherri Estrattore di elisir Boia Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Boia Scintilla
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Estrattore di elisir Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Boia Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Boia Barbari scelti Estrattore di elisir Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Boia

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Golem Scintilla
Barbari scelti
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Golem Barbari scelti Scintilla
Estrattore di elisir
Boia
Golem
Golem
Sfera infuocata Orda di sgherri Boia Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Golem

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Scintilla
Barbari scelti
Sfera infuocata
Estrattore di elisir
Boia
Golem
Scintilla
Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Boia
Barbari Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Boia
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Barbari Sfera infuocata Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Boia Sfera infuocata
Orda di sgherri Boia Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Scintilla Barbari Orda di sgherri
Barbari Barbari scelti Scintilla Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Boia
Boia Barbari Sfera infuocata
Barbari Scintilla Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Barbari scelti Boia
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri
Scintilla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Barbari Barbari scelti Scintilla Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Boia Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Barbari Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scintilla

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