Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gigante Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Gigante Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera
Orda di scheletri
Mongolfiera
Gigante Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gigante Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 11

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gigante
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn