Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Skelettarmee
Ballon
Riese Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ballon
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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