Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Congelamento Stregone elettrico Torre infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Valchiria
Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Valchiria Mongolfiera
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 4 12

Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Torre infernale Stregone Congelamento Stregone elettrico
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone Congelamento Stregone elettrico
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Congelamento
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Congelamento
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Congelamento Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Congelamento Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Stregone Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Congelamento
Valchiria Torre infernale Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Congelamento
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Congelamento
Stregone Valchiria
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere
Congelamento
Stregone
Stregone
Congelamento
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone
Stregone
Congelamento Valchiria Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento
Stregone Stregone elettrico
Congelamento
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico

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