Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Hielo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mago Hielo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mago Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Hielo Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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