Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Bocciatore Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Bocciatore Boia
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Tornado Torre infernale Bocciatore Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Cavaliere Bocciatore
Cavaliere
Boia Frecce Barbari scelti
Barbari scelti
Frecce Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Tornado
Boia Bocciatore
Bocciatore
Frecce Tornado Boia
Boia
Cavaliere Tornado Bocciatore

Sinergie di difesa 5 9

Frecce
Cavaliere Torre infernale Tornado Bocciatore
Cavaliere
Torre infernale Boia Frecce Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Barbari scelti
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Frecce Tornado
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Boia
Tornado
Bocciatore Boia Frecce Cavaliere Torre infernale
Bocciatore
Tornado Frecce Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Torre infernale Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Boia
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Bocciatore
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia
Torre infernale Tornado Frecce Boia
Bocciatore Frecce Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Tornado
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Boia Frecce Cavaliere Tornado Bocciatore
Frecce Torre infernale Boia Tornado
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Bocciatore Boia Frecce Tornado
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Bocciatore
Frecce Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia
Frecce Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Bocciatore Boia
Frecce Tornado Boia Cavaliere Bocciatore
Barbari scelti Torre infernale Tornado
Orda di scheletri Bocciatore Frecce Cavaliere Barbari scelti Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Bocciatore
Frecce Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Boia
Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Tornado
Torre infernale Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Bocciatore Boia
Frecce Boia Tornado
Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Bocciatore
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Tornado Bocciatore
Barbari scelti Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Torre infernale Boia
Orda di scheletri Bocciatore Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Tornado Bocciatore Boia
Frecce Bocciatore Boia Barbari scelti Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Tornado Bocciatore Boia
Frecce
Frecce Cavaliere
Boia Frecce Bocciatore
Frecce Boia Tornado
Frecce Tornado Bocciatore Boia
Frecce Tornado Bocciatore Boia
Frecce Tornado
Barbari scelti Tornado Bocciatore
Frecce Cavaliere Tornado Bocciatore
Frecce Tornado Boia
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Boia
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce Bocciatore Boia
Frecce Bocciatore Boia
Frecce Tornado
Frecce Bocciatore Boia
Frecce Tornado Bocciatore
Bocciatore
Frecce Tornado
Tornado Bocciatore
Frecce
Frecce Tornado Bocciatore Boia
Frecce Tornado Bocciatore Boia
Frecce Tornado Bocciatore
Frecce Tornado
Barbari scelti Frecce Tornado Boia
Barbari scelti Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Orda di scheletri
Frecce Tornado Boia
Frecce
Cavaliere Bocciatore Boia
Frecce Bocciatore Boia
Frecce Tornado
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Tornado Bocciatore
Tornado Boia
Tornado Bocciatore Boia

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