Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia Fenice Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Fenice Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Mortaio Principino
Barile barbarico
Cavaliere Mortaio Boia Principino
Il Tronco
Principino
Terremoto
Mortaio
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Boia Principino
Sfera infuocata
Mortaio Boia Principino
Veleno
Mortaio Boia Fenice Principino
Fulmine
Cavaliere Mortaio Boia Fenice Principino
Razzo
Mortaio Boia Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Tornado Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Tornado Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Tornado Principino Mortaio Fenice Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Tornado Principino

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Mortaio Fenice Gran Cavaliere
Cavaliere
Mortaio Boia Frecce Principino
Mortaio
Cavaliere Frecce Tornado
Tornado
Boia Mortaio Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Fenice
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Tornado Boia
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 4 13

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Tornado Fenice Principino
Cavaliere
Boia Principino Frecce Mortaio Tornado Fenice
Mortaio
Frecce Cavaliere Tornado
Tornado
Boia Frecce Cavaliere Mortaio Gran Cavaliere Principino
Boia
Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Fenice
Frecce Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Tornado Boia
Principino
Cavaliere Frecce Tornado Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio Boia
Cavaliere Mortaio Boia Fenice Gran Cavaliere
Mortaio Tornado Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Cavaliere Mortaio Fenice Gran Cavaliere
Frecce Tornado Gran Cavaliere
Frecce Tornado Boia Gran Cavaliere
Tornado Frecce Mortaio Boia Fenice Principino
Frecce Fenice Gran Cavaliere
Mortaio Tornado Fenice
Cavaliere Tornado Fenice Gran Cavaliere Principino
Boia Frecce Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Frecce Boia Tornado Fenice
Mortaio Gran Cavaliere Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Frecce Mortaio Tornado
Cavaliere Mortaio Fenice Gran Cavaliere
Tornado Mortaio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Mortaio Tornado Boia
Frecce Mortaio Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Boia Principino
Frecce Mortaio Tornado Boia Cavaliere Gran Cavaliere Principino
Mortaio Tornado Fenice
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Cavaliere Mortaio Boia Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Fenice
Cavaliere Boia Fenice Gran Cavaliere
Frecce Boia Tornado
Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Tornado Fenice
Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Frecce Tornado Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Boia Gran Cavaliere
Fenice Cavaliere Mortaio Tornado Boia Principino
Frecce Boia Gran Cavaliere Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Mortaio
Frecce Mortaio Tornado Boia
Frecce
Frecce Cavaliere
Boia Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Frecce Boia Tornado
Frecce Mortaio Tornado Boia
Frecce Tornado Boia
Frecce Mortaio Tornado
Tornado
Frecce Cavaliere Mortaio Tornado
Frecce Tornado Boia
Cavaliere Mortaio Boia
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Boia
Frecce Mortaio Boia Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Tornado
Frecce Mortaio Boia Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Tornado Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Mortaio
Frecce Tornado Mortaio Boia Gran Cavaliere Principino
Frecce Mortaio Tornado Boia
Frecce Mortaio Tornado Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Tornado
Frecce Tornado Boia Principino
Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado Boia
Frecce
Cavaliere Boia Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Boia
Frecce Tornado
Boia Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Boia
Mortaio Tornado Boia Gran Cavaliere Principino

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