Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Congelamento Torre infernale Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Congelamento

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Congelamento Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Frecce Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 12

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Congelamento Fuorilegge
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fuorilegge
Frecce Torre infernale Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone Congelamento Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Stregone Congelamento
Frecce Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Congelamento Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Stregone Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Congelamento
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone
Fuorilegge
Frecce Congelamento Fuorilegge
Frecce
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone
Stregone Congelamento
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Frecce Stregone
Congelamento
Frecce
Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Congelamento
Congelamento Fuorilegge Gran Cavaliere

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