Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo Bandida
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bandida Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Hielo Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees