Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di ghiaccio Furia Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Furia Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Furia Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Stregone
Furia Gran Cavaliere
Furia
Stregone
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Stregone

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce
Stregone Gran Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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