Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Golem de hielo
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Mago Golem de hielo Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Golem de hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Golem de hielo Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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