Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Void Stregone elettrico Drago infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Void Golem di elisir
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Drago infernale
Orda di scheletri
Void
Frecce
Stregone elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Void
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari scelti
Golem di elisir
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Void
Frecce
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Void Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Void Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Void Stregone elettrico
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Void Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Void Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Void Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Void Stregone elettrico
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Void Arciere pirotecnico
Barbari scelti Void Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Void Frecce Stregone elettrico
Void Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Void
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Void
Frecce Void
Void
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Void Stregone elettrico
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Barbari scelti Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Void
Barbari scelti Void
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Orda di scheletri Void
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Void Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Void Frecce
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Void Stregone elettrico
Void Arciere pirotecnico Stregone elettrico

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