Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Fenice Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Fenice Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Fenice Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Fenice Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Fenice Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Strega notturna Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Void Fenice Strega notturna Re degli scheletri Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Golem di elisir Void Fenice

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Void Scintilla Golem di elisir Fulmine Fenice Strega notturna
Golem di elisir
Fulmine Strega notturna Frecce Scintilla
Void
Frecce
Fulmine
Golem di elisir Frecce
Fenice
Frecce
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Re degli scheletri
Scintilla
Frecce Golem di elisir
Re degli scheletri
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 4

Frecce
Void Fulmine Fenice Scintilla
Golem di elisir
Void
Frecce
Fulmine
Frecce
Fenice
Frecce
Strega notturna
Scintilla
Frecce
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Void Scintilla
Scintilla Fenice Strega notturna
Scintilla Void Fulmine Strega notturna
Strega notturna Scintilla Fenice Re degli scheletri
Fulmine Frecce Scintilla
Frecce Strega notturna
Fulmine Frecce Void Fenice Strega notturna
Fulmine Frecce Void Fenice Scintilla
Scintilla Fenice Strega notturna Re degli scheletri
Fenice Strega notturna Scintilla
Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Fenice Strega notturna
Strega notturna Scintilla Fulmine
Scintilla Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Scintilla Fenice Re degli scheletri
Fulmine Scintilla
Scintilla Frecce Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Scintilla Fenice
Frecce Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void Scintilla
Void Frecce Fulmine Fenice
Fulmine Scintilla
Fulmine Fenice Strega notturna Scintilla
Fenice Strega notturna Scintilla
Frecce
Scintilla Void Fulmine Fenice Strega notturna
Fenice Scintilla
Void Fulmine Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Fulmine Frecce Void Fenice
Fulmine Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Scintilla
Fenice Scintilla Fulmine Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Fenice Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fulmine Frecce Scintilla
Frecce Void
Fulmine Frecce Void Scintilla
Fulmine Frecce Void Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Fulmine
Frecce Void Fulmine
Fulmine Void Strega notturna Scintilla
Void Fulmine Frecce Scintilla
Void Fulmine Frecce
Fulmine Void Scintilla
Fulmine Frecce Void
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Void Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Void Strega notturna Scintilla
Fulmine Frecce Void
Void Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Void
Frecce Scintilla
Frecce Void Fulmine Scintilla
Void Fulmine Frecce Scintilla
Void Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Strega notturna Scintilla
Fulmine Void
Fulmine Void Strega notturna Scintilla
Void Fulmine Frecce Strega notturna Scintilla
Void Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Void Strega notturna
Fulmine Frecce
Frecce
Void Fulmine Scintilla
Frecce Fulmine Re degli scheletri
Void Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla Re degli scheletri
Void Fulmine
Void Fulmine Scintilla

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