Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Drago elettrico Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Torre bombardiera Drago infernale Drago elettrico Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Drago elettrico Golem Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Drago elettrico
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Drago elettrico
Golem Arcieri Cavaliere Drago infernale
Fulmine
Golem
Golem
Drago elettrico Fulmine Arcieri
Drago infernale
Arcieri Drago elettrico

Sinergie di difesa 3 7

Arcieri
Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri
Cavaliere
Arcieri Torre bombardiera Drago elettrico Orda di scheletri
Torre bombardiera
Cavaliere Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico Drago infernale
Drago elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine
Golem
Drago infernale
Orda di scheletri Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Drago elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Drago elettrico Fulmine Drago infernale
Torre bombardiera Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Drago elettrico
Fulmine Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Torre bombardiera Drago elettrico
Fulmine Drago infernale Arcieri Torre bombardiera Drago elettrico
Fulmine Torre bombardiera Drago elettrico
Drago infernale Torre bombardiera Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico
Drago infernale Arcieri Drago elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Cavaliere Drago elettrico Fulmine
Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Fulmine Drago infernale
Torre bombardiera Cavaliere Orda di scheletri Drago elettrico
Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Drago elettrico
Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Drago elettrico Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico Fulmine Drago infernale
Orda di scheletri Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Arcieri Torre bombardiera Drago elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri Drago infernale
Drago elettrico Fulmine Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera Drago elettrico
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Fulmine Drago infernale
Arcieri Torre bombardiera Drago elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Cavaliere
Drago elettrico
Arcieri
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Fulmine Arcieri Drago elettrico
Fulmine Cavaliere
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Drago elettrico
Drago infernale
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Arcieri Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine Arcieri Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine

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