Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Strega Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Megasgherro Gigante Strega Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Megasgherro Strega Drago infernale
Scarica
Arcieri Lapide Strega Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Lapide Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Lapide Strega
Terremoto
Arcieri Lapide Strega
Frecce
Arcieri Lapide Strega
Consegna Royale
Arcieri Megasgherro Strega Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Megasgherro Razzo Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale Gigante Strega Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Lapide Megasgherro Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Drago infernale
Lapide
Megasgherro
Gigante
Gigante
Megasgherro Arcieri Razzo Strega Stregone elettrico
Razzo
Gigante
Strega
Gigante
Stregone elettrico
Gigante
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico
Lapide
Arcieri Megasgherro Razzo Stregone elettrico Drago infernale
Megasgherro
Arcieri Lapide Strega Stregone elettrico
Gigante
Razzo
Lapide
Strega
Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Lapide Megasgherro Strega Drago infernale
Drago infernale
Lapide Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Drago infernale Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico
Razzo Strega Arcieri Lapide Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale
Strega Drago infernale Lapide Megasgherro Stregone elettrico
Lapide Razzo
Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Megasgherro Razzo Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Lapide Strega
Razzo Stregone elettrico
Strega Drago infernale Lapide
Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Strega Stregone elettrico Lapide Megasgherro
Megasgherro Drago infernale Arcieri Strega Stregone elettrico
Lapide Razzo Strega Stregone elettrico
Razzo Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico
Drago infernale Lapide Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Drago infernale
Lapide Strega Stregone elettrico
Lapide Arcieri Megasgherro Strega Stregone elettrico
Strega Arcieri Lapide Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Arcieri Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Megasgherro Razzo Drago infernale
Lapide Razzo Strega Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Lapide Strega Drago infernale
Razzo Arcieri Strega Stregone elettrico
Razzo Arcieri Lapide Megasgherro Strega Stregone elettrico
Drago infernale
Razzo Stregone elettrico Lapide Megasgherro Strega Drago infernale
Strega Lapide Megasgherro Drago infernale
Drago infernale Lapide Megasgherro Strega
Razzo Stregone elettrico
Razzo Lapide Strega
Arcieri Strega
Lapide Strega Stregone elettrico Arcieri Megasgherro Razzo Drago infernale
Arcieri Megasgherro Strega Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Stregone elettrico
Razzo
Razzo
Razzo
Megasgherro Razzo Strega
Arcieri Strega
Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Arcieri Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Strega
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Arcieri Megasgherro Stregone elettrico
Razzo Strega
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Strega
Megasgherro Strega Drago infernale
Strega Stregone elettrico
Strega
Razzo
Arcieri Strega Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Megasgherro Strega
Megasgherro
Razzo
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Stregone elettrico Arcieri Lapide Razzo Strega
Razzo Arcieri Megasgherro Strega Stregone elettrico
Megasgherro Razzo Stregone elettrico
Razzo
Megasgherro
Razzo Strega Stregone elettrico
Razzo Strega Stregone elettrico
Razzo Strega Stregone elettrico

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