Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Gigante Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Clonazione Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Clonazione Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Clonazione
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Clonazione Fuorilegge Cucciolo di drago Boscaiolo Orda di sgherri Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Clonazione Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri
Gigante Clonazione Boscaiolo
Gigante
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Clonazione
Mongolfiera Orda di sgherri Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago
Arcieri Gigante Clonazione Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Mongolfiera
Clonazione Boscaiolo Arcieri Gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Gigante Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Arcieri Orda di sgherri Gigante Clonazione Cucciolo di drago Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri
Gigante
Clonazione
Cucciolo di drago
Arcieri Fuorilegge Boscaiolo
Mongolfiera
Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Boscaiolo Fuorilegge
Orda di sgherri Boscaiolo Arcieri Fuorilegge
Orda di sgherri Boscaiolo Fuorilegge
Boscaiolo
Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Arcieri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Boscaiolo Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boscaiolo
Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo
Cucciolo di drago Arcieri Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cucciolo di drago Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Orda di sgherri
Boscaiolo Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Boscaiolo
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri
Arcieri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arcieri Fuorilegge
Arcieri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge

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