Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Clonage Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Clonage Ballon Voleuse
Fût à barbares
Archers Clonage Voleuse Bûcheron
La bûche
Archers Clonage Voleuse Bûcheron
Séisme
Archers Clonage
Flèches
Archers Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Archers Horde de gargouilles Clonage Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Clonage Voleuse Bébé dragon Bûcheron Horde de gargouilles Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Clonage Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant Clonage Bûcheron
Géant
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Voleuse Bûcheron
Clonage
Ballon Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Archers Géant Clonage Ballon Voleuse Bûcheron
Ballon
Clonage Bûcheron Archers Géant Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Archers Géant Bébé dragon Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Horde de gargouilles Géant Clonage Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 0 6

Archers
Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant
Clonage
Bébé dragon
Archers Voleuse Bûcheron
Ballon
Voleuse
Archers Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Archers Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Voleuse
Horde de gargouilles Bûcheron Archers Voleuse
Horde de gargouilles Bûcheron Voleuse
Bûcheron
Archers Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Bébé dragon Archers Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Voleuse
Voleuse Archers Bébé dragon Bûcheron
Voleuse Bûcheron Horde de gargouilles
Bûcheron Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Voleuse
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Voleuse
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles
Archers Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archers Voleuse
Archers Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
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