Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Arcieri Cannone Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone
Il Tronco
Arcieri Cannone
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Arcieri Cannone
Fulmine
Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Drago infernale Cavaliere d'oro Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Frecce
Cannone
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 3 13

Arcieri
Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Cannone Frecce Cucciolo di drago
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Cucciolo di drago Drago infernale
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Cucciolo di drago Drago infernale
Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Drago infernale Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Drago infernale
Cannone Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Frecce Cannone Cucciolo di drago
Frecce Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cannone Drago infernale
Cavaliere Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Arcieri Cucciolo di drago
Cannone Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cannone Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Drago infernale Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Cannone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Cavaliere d'oro
Arcieri Cannone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale Cavaliere d'oro
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cannone Cucciolo di drago Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere d'oro
Frecce Cavaliere Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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