Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli Cimitero
Scarica
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Terremoto
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Frecce
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli P.E.K.K.A. Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli
Veleno
Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli Cimitero
Fulmine
Megasgherro
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Congelamento P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Frecce Megasgherro Scaricuccioli Congelamento Cimitero P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Frecce Megasgherro

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
P.E.K.K.A. Cimitero
Arcieri
Frecce P.E.K.K.A. Cimitero
Frecce
P.E.K.K.A. Cimitero Arcieri Megasgherro Congelamento
Megasgherro
Frecce Cimitero
Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Cimitero
Congelamento
Cimitero Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Scaricuccioli Cimitero
Cimitero
Frecce Congelamento Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 8

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Arcieri
Megasgherro P.E.K.K.A.
Frecce
Megasgherro P.E.K.K.A.
Megasgherro
Arcieri Frecce Scaricuccioli Congelamento
Scaricuccioli
Megasgherro P.E.K.K.A.
Congelamento
Megasgherro
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Scaricuccioli
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Bombarolo Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli Congelamento
P.E.K.K.A. Bombarolo Megasgherro Scaricuccioli
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Congelamento Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli
Megasgherro Arcieri Frecce Scaricuccioli Congelamento
Frecce P.E.K.K.A.
Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli
Arcieri Bombarolo Frecce Megasgherro Scaricuccioli Congelamento
Frecce Megasgherro Arcieri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Bombarolo Scaricuccioli Congelamento
Bombarolo Frecce Megasgherro Scaricuccioli Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Scaricuccioli Congelamento P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli
Frecce Congelamento Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Bombarolo Arcieri Frecce Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Megasgherro
Scaricuccioli P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Frecce Arcieri Scaricuccioli Congelamento
P.E.K.K.A. Arcieri Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Congelamento P.E.K.K.A. Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Megasgherro Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Bombarolo Arcieri Scaricuccioli
Scaricuccioli Bombarolo Arcieri Megasgherro Congelamento P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Arcieri Megasgherro Scaricuccioli Congelamento P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Bombarolo Frecce
Frecce Megasgherro Congelamento
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Frecce Megasgherro
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Bombarolo
Megasgherro
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Megasgherro Scaricuccioli Congelamento
Megasgherro
Bombarolo Frecce
Frecce Scaricuccioli Congelamento
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Scaricuccioli Congelamento
Arcieri Frecce Megasgherro Scaricuccioli
Congelamento
Frecce
Megasgherro
Frecce Bombarolo
Frecce
Megasgherro P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Congelamento
Scaricuccioli
Congelamento

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